martes, 20 de agosto de 2013

Test2

Test

Calculador Sencilla en JavaScript



lunes, 7 de enero de 2013

Estrella Universal

Estrella Universal es una empresa dedicada a decorar techos con una pintura especial que simula el firmamento en ausencia de luz. Dicha pintura pasa totalmente desapercibida en la claridad del día, pero al apagar la luz... magia. Tendrás un mar de estrellas sobre tu cabeza. Sin duda crea un ambiente romántico, desestresante y relajante e ideal para los más pequeños de la casa.


El objetivo de este proyecto fue realizar un juego que plasmara la idea de la empresa. Lo que surgió fue un juego de memorización

Consiste en memorizar la situación de las estrellas cuando la luz está apagada, que es cuando se pueden ver. Cuando esta se encienda el jugador tendrá que indicar donde estaban. Si acierta más del cincuenta por ciento pasará al siguiente nivel. Todo ello con una música relajante y evocadora como es el Arabesque nº 1 de Debussy, la que fuera sintonía del programa infantil de los años ochenta "El Planeta Imaginario".




Un casual game para mostrar la magia del firmamento, la magia de Estrella Universal. 


domingo, 20 de mayo de 2012

Mis comienzos en la programación de videojuegos (I)

Aunque esta web está dedicada principalmente a mis desarrollos para el sistema operativo Android, he pensado en dedicar una serie de entradas a mis comienzos como desarrollador de videojuegos.

Todo comenzó en 1998. Fue en esa época cuando adquirí mi primer PC. Se trataba de un Pentium 133, una máquina bastante interesante para la época. Mis primeros desarrollos fueron en Basic, Pascal y C. Con ellos hice algunos programitas simples como uno para gestionar una colección de música, uno para el cálculo de operaciones trigonométricas, e incluso uno para rellenar la quiniela. Todas ellas con un aspecto visual MS-DOS.

Fue con la aparición del framework DIV Games Studio con el que me adentré en el mundo de la programación de videojuegos. Con el hice una serie de ellos, simplemente por el placer de hacerlos, sin ningún ánimo de lucro.

Os presento unos vídeos de dos de mis primeros videojuegos.

DUN 3

Siempre me ha gustado parodiar. Este juego se trataba de una parodia del archiconocido juego "Doom", un juego de disparos en primera persona. En aquella época no había internet, y la búsqueda de recursos siempre era complicado. Era todo muy artesanal. Recuerdo que para los gráficos utilicé un programa poco más avanzado que el Paint de la época y un scanner.



Y os preguntareis ¿y como eran "DUN 1" y "DUN 2"? "DUN 1" creo que se quedó en un experimento, no lo recuerdo bien, y "DUN 2" fue una aventura gráfica desarrollada en Pascal. Ya os la enseñaré en otra entrada.

SOULLECHES

 Otra parodia. Esta vez del mítico juego de lucha "Soulblade". En esta ocasión los gráficos fueron dibujados en papel, escaneados y coloreados con un programa de edición, en lugar de dibujarlos directamente con el ratón, como hice los del DUN 3.


martes, 8 de mayo de 2012

Ritmo Cofrade Linares BDC

Con un poco de retraso según os lo adelanté sale hoy a la luz un nuevo juego para Android basado en la Semana Santa de Linares. Se trata del mismo tipo de juego que hace poco más de un mes publiqué (un juego rítmico) pero esta vez dedicado exclusivamente a las Bandas de Cabecera.


El juego consta de 16 fragmentos de marchas de las siete bandas de cabecera que actualmente existen en nuestra Semana Santa (Santa Cena, Siete Palabras, Rescate, Nazareno, Expiración, Descendimiento y Quinta Angustia)



La mecánica es la misma que en el anterior juego "Ritmo Cofrade Linares". Debes golpear, en este caso los timbales, en el momento en que pase la maza por la zona sombreada.


Seguramente encontrarás algún fallo y muchas mejoras. ¡No dudes en comunicármelo! En sucesivas versiones intentaremos mejorarlo. Ya disponible en Google Play.


¡Espero que os guste! 

miércoles, 18 de abril de 2012

Ritmo Cofrade Linares 1.3

Desde hoy se puede descargar una nueva versión del juego "Ritmo Cofrade Linares". Se trata de la versión 1.3 en la que se ha mejorado el apartado de la sincronización de las notas con la música.


En la versión anterior (1.2) se añadió una nueva pantalla de ayuda y se solucionaron algunos problemas que había relacionados con los botones.


También se ha actualizado el player de Gideros a la versión 2012.2.2.

¡Espero que os guste!


viernes, 6 de abril de 2012

Actualización de Ritmo Cofrade Linares

Desde ayer se puede descargar una actualización del juego "Ritmo Cofrade Linares". Los cambios respecto a la primera versión son mínimos: algunos cambios en los gráficos e indicación de la hermandad correspondiente a cada fase.



Disponible en Google Play